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Havok und Autodesk Gameware für realistische Wii U Spiele

Nintendo hat mit dem Hersteller des Software Development Kits Havok Physics ein weltweites Lizenzabkommen unterzeichnet, das es Entwicklern für Nintendos Wii U erlaubt, auf die Technologie des Unternehmens zuzugreifen.

Mit der Physikengine können zum Beispiel realistätsgetreue Fahrzeugbewegungen oder physikalische Effekte wie etwa herabfallende Gegenstände simuliert werden. Havok macht Spiele realistischer und sorgt somit für authentische Spielerfahrungen. Die Physik- und Animations-Middleware wurde bereits in über 150 Videospielen eingesetzt, darunter Nintendos Super Smash Bros. Brawl oder Ubisofts Assassin’s Creed.

Darüber hinaus wird den Entwicklern von Wii U Spielen auch die Gameware Technologie von Autodesk zur Verfügung gestellt. Dazu gehört die Scaleform Middleware zur Programmierung von Benutzeroberflächen wie Mini-Maps, Menüs, Inventare und Missionsübersichten, die Kynapse Middleware zur Simulation von künstlicher Intelligenz sowie HumanIK zur Echtzeit-Animation von Spielcharakteren.

Diese News ist zwar nichts Ungewöhnliches, jedoch ein weiterer Beweis, dass Nintendo erkannt hat, wie wichtig den Spielern realistische Spielerfahrungen sind. Da Nintendo mit der Wii U auch verstärkt Profispieler bedienen will, ist das ein folgerichtiger Schritt hin zu qualitativ hochwertigen und grafisch anspruchsvollen Games.

Im Folgenden die Pressemitteilungen:

Havok:

Havok, a premier provider of interactive software solutions for the games and entertainment industry, announced today that it has entered into a worldwide license agreement with Nintendo Co., Ltd., to make Havok Physics and Havok Animation available to studios around the world developing on Nintendo’s Wii U platform. The agreement will give the development community access to the Havok technology to create high-fidelity, immersive games.

“We are very excited to be at the forefront of the new platform,” said David Coghlan, Managing Director of Havok. “We are honored to be providing Havok technology to Wii U developers in order to create great games in all genres. Gamers around the world expect high-fidelity realism and want to immerse themselves into new gaming experiences. This license agreement will give game developers everywhere easy access to Havok’s industry-leading technology. We are sure this license agreement will result in the creation of great interactive experiences for consumers on the Wii U platform!”

Autodesk:

Autodesk, Inc. has entered into a landmark license agreement allowing Nintendo Co., Ltd. to provide Autodesk Gameware technology to its licensed developers creating video games for the upcoming Wii U platform and helping differentiate Nintendo’s new hardware, expected to hit store shelves later this year.

Under terms of the agreement, Autodesk, Inc. has granted Nintendo the right to provide licensed Wii U game developers with three Gameware products: Autodesk Scaleform middleware for user interface development, Autodesk Kynapse middleware for artificial intelligence and Autodesk HumanIK middleware for interactive character animation.

The Autodesk Gameware product line is comprised of production-proven game development solutions that have been used in at least 1,000 games to date. This technology helps developers enhance production value while reducing development time, enabling them to focus efforts on creating compelling gameplay that resonates with consumers.

“Autodesk Gameware technology is used by the industry’s elite development teams and has been adopted across the industry. Through our relationships with key companies like Nintendo, we can put our solutions into the hands of more game developers,” said Marc Petit, Autodesk senior vice president, Media & Entertainment. “Adopting Autodesk Gameware helps streamline the production process, freeing more resources for innovation in new areas. This shift in development focus will help make the next-generation of titles more compelling than the last.”

Quelle: havok.com & autodesk.com

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