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Project Cars verspricht geniale Steuerungsmöglichkeiten

Neue Details zum Rennspiel Project Cars zeigen, wie die umfangreichen Funktionalitäten des Wii U Controllers ins Spiel integriert werden können.

Aus einer offiziellen Präsentation zum Spiel geht hervor, dass Project Cars sich den Controller Bildschirm, das Touch-Display, das Gyroskop und die Front-Kamera des Wii U Controllers zunutze macht.

So kann das Spielgeschehen nicht nur auf dem TV-Bildschirm, sondern auch auf dem Controller verfolgt werden. Wer z.B. einmal kurz auf Toilette muss, braucht das Rennen nicht zu unterbrechen 😉

Darüber hinaus kann der Controller-Bildschirm auch als Rückspiegel genutzt werden oder zum Anzeigen der Rennwagen aus der Vogelperspektive.

Zur Steuerung des Fahrzeugs muss der Controller einfach nur in die entsprechende Richtung geneigt werden. Auf dem Display werden einige Knöpfe und Schalter angezeigt, die die echten Buttons auf einem Lenkrad simulieren z.B. zum Schalten oder zur Begrenzung der Drehzahl. Weiter werden die Knöpfe auf dem Controller zur Interaktion in der Boxengasse genutzt wie etwa zur Auswahl der Reifen oder zum Auffüllen des Tanks mit Benzin.

Die Kamera wird eingesetzt, um den Spielcharakteren einen individuellen Touch zu geben. So wird z.B. das Gesicht des Spielers erkannt, was vor allem bei der Siegerehrung gut kommen dürfte. Die besten Bilder können dann auch in einer Gallerie verewigt werden.

Auch wird ein Teamchat implementiert, über den Teammitglieder miteinander kommunizieren können.

Alle Freunde von Rennsimulationen können sich also schonmal auf Project Cars freuen. Die Slight Mad Studios, die auch für Need for Speed: Shift verantwortlich zeichneten, versprechen nicht nur ein visuell atemberaubendes Spiel, sondern auch nie dagewesene Steuerungsmöglichkeiten, die das Genre der Rennspiele zum nächst höheren Level emporheben werden.

Project Cars wird 2013 auf den Markt kommen.

Screenshot des Präsentations-Slides zur Wii U Funktionalität (zum Vergrößern klicken):

 

Quelle: cinemablend.com

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